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ノエル対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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現在確認されているコンボ 2A 5B 6C JD 2B 6C J4C JC 2A 2A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC JD 2A 5B JA JB J4C J4C JC【1800強】 コマ投げrc 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 5A 5B JA JB J4C J4C JC 途中で青ビ【4000弱】 2D JD C釘 JD C釘 5D 5A 5B 2B 6C JD C釘 JD C釘 5D 投げ 空ダ J4C C釘 JD 5C 6D 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC【約2340】 中央地上投げ 空ダJB J4C 6C 6D 大噴火【3277】 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC【約2700】 中央投げ>J4C C釘>JD>C釘>JD>C釘>5D 2D(ch) 5C 6D 大噴火【3972】前は4632 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 2B 5B 6C JD jc JD C釘 5D 【風林火山4個】 頑張ろ -- (きんき) 2011-10-21 10 32 18 応援してます! -- (PASCAL) 2011-10-26 12 08 04 5C 5D 低空双 6C JD C釘 JD C釘 5D 中段始動4マーク ヴァルケンとカルル以外可能 携帯からじゃ編集出来ないのでお願いしますわ -- (ルイ) 2011-10-29 09 18 15 コマ投げってなんぞ? -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 45 ↑バングの必殺技「真空烈風バング落とし(地上版コマンド投げ)」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-05 22 17 10 風林火山4つ揃うコンボが欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 15 15 54 2A 2B 5B 6C JD jc C釘 5C 6D JB J4C jc JB J4C 空中双 これはjc C釘ができれば使いやすいです。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 17 26 ↑は2Bからしか始められませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 08 43 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 14 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バング 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 名前 英語綴りは「BANG」とされているが、バ(ー二)ングと掛けていることがインタビューで 明かされた。 必殺技に自身の名が含まれるのもこれが理由。 ちなみに英単語としての「bang」には「轟音」「強打」等の意味があるが、俗語として 「麻薬をやる」「性交」などの猥雑な意味も。 誕生日 正月 腰のベルト 開幕モーションで発光しつつ回転する辺り、我らが国民的ヒーローシリーズ「仮面ライダー」 より。 他、開幕時の口上「天が呼ぶ~」等、特撮ヒーローを中心とした味付けがされている。 ちなみにバングの声優、小山剛志氏は2003年の「仮面ライダー龍騎」で バイザーの音声とラスボスライダー、仮面ライダーオーディンの声を担当している。 技名 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 聖剣伝説3に登場する「ケヴィン」の必殺技が元ネタ。 外見 DLC追加カラー#8 御津 闇慈(みと あんじ)/ 同社作品「ギルティギア」のキャラ きっと半裸繋がり セリフ 拙者が…拙者たちが…バングでござる! 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」時のセリフ。 元ネタは「機動戦士ガンダム00」主人公、刹那・F・セイエイのセリフ。 「俺が…俺達が…ガンダムだ!!!」 なんじゃこりゃぁ!? アーケードモードエンディングデモ前のセリフ。 元ネタはドラマ「太陽にほえろ」の故・松田優作氏の有名なセリフから。 その実力じゃ、世界で二番目でござる。 戦闘開始前のセリフ。 元ネタは特撮番組「怪傑ズバット」で主人公・早川建が相手を挑発するときのセリフから。 なお元々は「日本じゃ二番目だ」である。 一つ、人の世の生き血を何とやら。 戦闘開始前のセリフ。 元ネタは時代劇「桃太郎侍」で殺陣の最中に桃太郎が言う口上。 ブロントネタを使うとか・・・公式病気度が更に加速したな -- (名無しさん) 2010-10-13 18 18 45 追加カラー1はおそらくストライダー飛竜、 8はギルティの闇慈がモデル。 -- (名無しさん) 2011-05-14 18 30 50 ガルフォードカラーもあるね -- (名無しさん) 2011-11-24 01 54 03 チップカラーありそうやな -- (名無しさん) 2012-05-19 16 11 15 その実力じゃ・・のところ、戦闘開始前ってなってるけど ラウンド取得時ですよね? -- (名無しさん) 2012-08-10 13 58 58 ノエルのストーリー内で ・確定的に明らか ・カカッと の発言あったぞwww -- (名無しさん) 2012-09-08 21 17 07 CPの13カラーはドラゴンボールの悟空 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 38 33 エクステンドのカラーにアンパンマンカラーらしきものが -- (名無しさん) 2013-05-03 21 57 08 CPのカラー14はテイガー、15は真田先輩かな? -- (名無し) 2013-05-17 17 29 07 UMバングの超秘の出始めがチップの斬星狼牙に似てる -- (名無しさん) 2014-11-10 01 26 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バング・マックロイ [解説] ガフ・カーリンの幹部の一人。年齢42歳(聖華暦835年) ファミリーのボスであるドン・ロメロとは旧知の仲。 出身はマク・ワル市。 かつては美しい妻と可愛い愛娘と共に幸せな家庭を築いていた。 街の機兵鍛冶を行う腕の良い技師として、それなりの給料も貰え生活は安定していた。 しかし従機の暴走事故に巻き込まれ、娘は下半身不随となってしまう。 娘の足の治療費を稼ぐため、旧友であるドン・ロメロ(当時はロメロ・カミンスキーと名乗っていた)に仕事を紹介してもらう。 紹介してもらった仕事はかつてバルクウェイ公国で製造されていたバルク草と呼ばれる大麻の農場管理である。 町工場の仕事とは桁違いに見入りがよくなり、なんとか娘を中央都市アマルーナでの治療を受けさせることができた。 しかし、高額の治療費を稼ぐため、バングはそのままずるずるとマフィアの仕事を続ける事になってしまった。 そして気がつくと、バングは幹部と呼ばれるようになり、後戻りできないところまで来てしまった。 現在は偽装麻薬農園リ・バルクの管理人として組織に身をおいている。 家族には技術屋として工業都市マギアディールに勤めていると伝えている。 組織の人間を家族に近づけないために家庭からは距離を取っている。 娘は歩き回るくらいには回復したが、顔も見せにいけない事を不甲斐なく思っている。
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最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リボルバーアクション-CS2 地上&空中コマ投げ(RC)コンボ-CS2 必殺技 CP2 釘設置 必殺技-CF プラチナ-CS-EX 基礎コンボ-CF 立ち回り-CP ダメージ重視コンボ 5B始動 CP 今日 戦闘中ボイス 基礎コンボ-CF 風林火山-CP 累計 コンボルート コンボルート-CS 必殺技 コンボダメージ 基礎コンボ CS-EX 基本的な動き シシガミ・バング設定 戦闘中ボイス 必殺技 CS 基礎コンボ CP 獅子神忍法・究極奥義 選択肢 投票 風 (10) 林 (9) 火 (8) 山 (9) このページの最終更新日時 2012年02月27日 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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バング(BELIEF) バング編コンプリートで特典キャラクターボイス、バングの中の人解放 やはりノド飴が必要だったらしい バング編プロローグ バング編#01,02回収 バング編第一章 「愛の名の下に」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー 第二章「いきなりクライマックス」へ バング編第二章 「いきなりクライマックス」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー バング編第三章 「続・愛の名の下に」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 1,勢いに乗じて、ライチ殿に愛の告白をするでござる バング編#03回収 第四章「悲しみという名の下に」へ 2,ライチ殿にしっとりと愛の告白をするでござる 第四章「続々・愛の名の下に」 バング編第四章 「悲しみという名の下に」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,これで終わりと思うな! あり余る我が怒り、受け取れい!! 第五章「悲しみの果てに」へ 2,さて、統制機構について洗いざらい聞かせてもらうでござる。 第五章「正義の名の下に」へ 「続々・愛の名の下に」 選択肢で戦闘前のセリフが変化 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー 第五章「愛の名の下に・最終章」へ バング編第五章 「悲しみの果てに」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー バング編#04回収 The alternative truth yet to be found 「正義の名の下に」 レイチェル戦→敗北でゲームオーバー バング編#06回収 The alternative truth yet to be found 「愛の名の下に・最終章」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー バング編#05回収 BELIEF END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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したらば掲示板 ジン=キサラギ スレ用のテンプレートです。 コンボの部分は省いても構わないと思われます。 Part1 前スレ ジン=キサラギ part○ (h抜き前スレURL) ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) ・特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 屈B>立B(再度屈Bは不可) 屈C>立C(再度屈Cは不可) 立A、屈A、5B>6A 立A、屈A、立B、立C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D、6C>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること Part2 ■CS2ジン補正一覧 キャラコンボレート:80% 技名 攻撃力/初段/乗算 5A 175/90%/82% 5B 350/90%/86% 5B(2段目) 250/(90%)/100%(86%) ※1 5C 710/90%/85% 5D 710/80%/80% 2A 175/80%/82% 2B 450/70%/86% 2C 720/100%/85% 2D 712/80%/80% 3C 550/100%/84% 6A 640/70%/92% 6B 690/100%/92% 6C 920/100%/90% 6D 712/100%/80% JA 175/90%/82% JB 540/90%/89% JC 700/80%/85% J2C 700/90%/85% JD 740/100%/80% A波動 500/90%/89% B波動 500/90%/89% C波動 500/90%/89% 氷翔撃 712/90%/87% 空A波動 600/85%/90% 空B波動 600/85%/90% 空C波動 600/85%/90% 空氷翔撃 600/90%/90% A吹雪 800/60%/92% B吹雪 900/68%/92% 裂氷 1300/50%/92% 氷連双 400/90%/92% 氷連双(2段目) 1100/90%/92% A霧槍 560/80%/90% B霧槍 580、800(1015)/80%/85% 空B霧槍 580/100%/85% 空B霧槍(2段目) 800/80%/85% C霧槍 640、900(1158)/80%/90% 空C霧槍 690/100%/90% 空C霧槍(2段目) 900/80%/90% 突晶撃 640、900/80%/90%、80% 雪華塵 180×n/100%/95% ※2 凍牙氷刃 800×n/100%/80% 氷翼月鳴(1段目) 800/85%/70% 氷翼月鳴(2段目-23段目) 150/100% 氷翼月鳴(24段目) 780/100% ※3 雪風(1段目) 100/100%/100% 雪風(2段目) 3700/100%/60% 6投げ(2段目) 700/90%/100% 6投げ(3段目) 0/100%/55% 4投げ(2段目) 700/90%/55% 空中投げ(2段目) 1400/100%/55% カウンターアサルト 0/50%/92% 金バースト 0/65%/110%(重複可) ※1…5Bは乗算掛かるの一度だけの技。5B(2)の補正値は5B(1)と同値 ※2…8段目ボーナス補正 110% ボーナス補正込み乗算補正→雪華塵(8段目) 180/104.5% ※3…氷翼の最低保障ダメージは976(160+30×22+156) Part3 ■コンボ ・5B始動 中央 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6C C霧槍 2780 5B(2) 5C 雪華 5C 6C dc JC J2C JD 6C C霧槍 3054 5B(2) 5C 雪華 6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC 着地 5B(2) 5C 3C C霧槍 3111 ※1 5B(2) 5C セッカ 6C 5C J2C JC JD 5B(2) 3C B吹雪 C無双 (端付近) 端 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C C霧槍 3224 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc JC jc J2C C霧槍 3333 5B(2) 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3584 テイガー限定 5B(2) 5C jc JB J2C JC 5C jc JB J2C JD 5B(1) 3C C霧槍 2887 しゃがみ限定 5B(2) 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C 3009 ・氷連双始動 氷連双 凍牙 3082(ヴァルケンに対して) 氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C D霧槍 6C C霧槍 3753 氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 4227 氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 4529 ・2D始動 2D 6B 雪華 6C C霧槍 2388 28%回収 2D 6C 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 2690 25%回収 2D 6B 雪華 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3021 2D 6C 5C 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 3094 ・3C始動 端 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷 約4700 27%回収 ・地上投げ 中央 4or6投げ (4投げは微ダッシュ) 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 2229 端 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 2616 6投げ(RC) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 約4400 ・空中投げ 投げ 6C dc 5C 6C dc JCjc J2C D霧槍 6C C霧槍 3449 ・6B始動 端 6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C JC J2C C霧槍 5201 ・6C始動 6C(ch) dc 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 3738 6C(ch) dc 6C 2D 6B 雪華 6C dc 5C hjc J2C D霧槍 6C C霧槍 4378 6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 6C dc JC jc J2C C霧槍 4046 6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 6C dc JC jc J2C D霧槍 6C C霧槍 4457 ・6D始動 6D 6B 雪華 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 3517 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 3964 ・氷翼始動 端背負い 氷翼 ダッシュ2C 6C dc(位置入れ替わり) 氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 約5000 ※1…3C C霧槍はキャラ限 対応キャラは以下の通り [対応]ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ [対応(距離が遠いと入らない)]ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン [非対応]ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト ただし、非対応キャラに対して特殊なレシピでC霧槍〆をすることも可能 レシピ例→ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1265469767/988 Part4 ■裂氷コンボ CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形です 始動パーツ ・~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C {2C 裂氷}or{2C hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C {2C 裂氷}or{氷翼月鳴 6C 裂氷}or{空中霧槍〆}or{5D D波動(キャラ限)} ~5B(2) 5C 2C {hjc JD 着地 5Bから3C〆}or{空中霧槍〆}(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、レイチェル、マコト、ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 Part5 ■小ネタ系(要検証) ・氷翼 6C 氷翼が入るキャラ一覧 テイガー、ツバキ、ヴァルケンハイン ?他調査中 ・画面端5Dを使ったセットプレイ 5D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用する コンボ例 :(画面端)5B(2) 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 5D 氷翔撃 ただし、コンボ最後の5C 5Dはキャラ限、補正も関係あり? [対応]ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、プラチナ ?他調査中 [非対応]バング、ラグナ、ハクメン、テイガー ?他調査中 ・6A 2Aがカウンターヒットじゃなくても繋がる? ヴァルケンハイン、ハクメンに確認したとの報告もあるが、フレーム的に無理との意見も ■その他 ・CS2ジン コンボダメージ計算機 ttp //kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/118 (ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1296449613/の 1氏に 作成していただきました、多謝) ・よくある質問 Q:5C 6Cが繋がりません A:屈喰らいor空中喰らいorカウンターヒット時orフェイタルカウンター中限定です Q:雪華塵の8HIT止めがうまくできません A:6HITした時に連打をやめると8HIT目で止まります Q:~6C dc 5C hjc J2C JD 空ダ J2C JC~の繋ぎが安定しません A:ポイントとしては5Cを低めに当て、J2C JCにディレイ、 それ以外は最速で繋いでください Q:裂氷コンボの拾い方がわかりません、イメージが掴めません A:(画面端)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷~ を全て最速で繋ぐのがやり易いので、練習してみてください また、コンボがうまくできない場合は、ニコニコ動画等で 実際のコンボを見るのもオススメです。百聞は一見に如かず Part6 ※携帯用 100 200 300 400 500 600 700 800 900
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バング 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited バング 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る